Tampilkan postingan dengan label TIK. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label TIK. Tampilkan semua postingan

HEAD, TITLE,dan BODY

ELEMEN

Dokumen HTML disusun oleh elemen-elemen. Elemen merupakan istilah bagi komponen dasar pembentuk dokumen HTML. Dua elemen utama HTML adalah :

<HEAD> memberi informasi tentang dokumen tersebut, seperti judul dokumen atau hubungannya dengan

dokumen lain.

<BODY > menentukan bagaimana isi suatu dokumen ditampilkan oleh browser.

TAG

· Tanda/ kode khusus pada dokumen HTML berupa tanda lebih kecil (<) dan tanda lebih besar (>).

· Tag berguna untuk menandai berbagai elemen dalam suatu dokumen HTML.

· Tag biasanya berpasangan. Ada Tag awal dan ada Tag akhir.

· Bentuk Tag awal adalah <nama_tag>.

· Bentuk Tag akhir adalah </nama_tag >.

Prinsip penulisan Tag

· Case not sensitive, artinya penggunaan huruf besar maupun huruf kecil tidak masalah.

· Saran: gunakanlah huruf kecil semua untuk antisipasi standard rekomendasi HTML generasi mendatang.

· Jangan sampai terjadi tumpang tindih dalam penulisan tag awal dan tag akhir. Tag yang mengandung tag lain sehingga saling tumpang tindih tersebut disebut nested tag.

· Web browser akan melanjutkan pembacaan serta menampilkannya sebagai teks biasa, apabila menemui struktur tag yang tidak dikenal.



Elemen dasar dari Struktur HTML

Elemen utamanya adalah <HTML>, <HEAD>, <BODY>

<HTML> berfungsi untuk menyatakan dokumen ini adalah dok

<HEAD> memberikan info tentang dokumen HTML tersebut.

<BODY> berisi informasi yang akan ditampilkan oleh dokumen



Setiap dokumen HTML yang ditulis dengan text editor (missal untuk lingkungan UNIX dan Windows. Akhiran htm diberikan

Contoh tampilan bentuk dasar sebuah dokumen HTML


<html>

<head>

… informasi tentang dokumen HTML …

</head>

<body>

… informasi yang ditampilkan dalam Web browser

</body>

</html>


<HTML>

<HTML> merupakan tag pertama dalam sebuah dokumen HTML yang berfungsi sebagai penanda dari suatu dokumen HTML. Intinya sebuah Web Browser akan membaca akhiran dari sebuah file; berakhiran html atau htm kemudian akan memeriksa isi dokumen tersebut adakah tag awal <html> dan tag akhir </html>. Tag ini berfungsi sebagai penanda bahwa dokumen ini adalah dokumen HTML. Barulah kemudian web browser akan menampilkan dokumen tersebut sebagai dokumen HTML.



<HEAD>

Tag yang boleh diletakkan dibagian Head adalah :

· TITLE Judul dokumen, yang mutlak dalam semua dokumen HTML. Maximum 64 karakter lebih dari itu

akan diwakili tanda tiga titik (…). Jika tidak berjudul akan ditampilkan nama file atau nama URL atau kalimat Untitled. Bookmark akan menyimpan judul pada Title sebagai judul dari Bookmark tersebut.

· BASE menyatakan URL asal dari suatu dokumen

· ISINDEX digunakan untuk menyatakan bahwa server dapat melakukan pencarian dalam dokumen.

· LINK menyatakan hubungan antara dokumen dengan dokumen lainnya. Merupakan Tag tunggal.

· META menyatakan informasi dalam informasi (meta-information) dalam suatu dokumen. Maksudnya

adalah META memberikan informasi lain yang dapat bermanfaat untuk server ataupun browser.

· STYLE mendifinisikan style untuk elemen-elemen HTML.

Elemen-elemen yang merupakan bagian dari suatu HEAD misalnya TITLE, tidak boleh diletakkan dalam BODY, begitu pula sebaliknya.

HEADING dan PARAGRAPH

Heading

Heading adalah sekumpulan kata atau frasa yang menjadi judul atau subjudul dalam suatu dokumen HTML Sekalipun sama-sama merupakan judul, tetapi heading berbeda dengan elemen title yang hanya muncul pada title bar dari suatu jendela browser, bukan di dalam Web page.

HTML menyediakan enam buah tingkat heading. Heading level 1 biasanya merupakan judul yang paling penting atau judul utama, sedangkan heading level berikutnya merupakan bagian atau subjudul dari judul utama. Dalam menuliskan heading, sebaiknya Anda membuatnya sesuai dengan urutan level heading, sehingga judul dan subjudul dokumen Anda terlihat seperti suatu outline yang jelas serta dengan urutan yang konsisten.

Untuk menyatakan suatu heading, digunakan tag di mana x merupakan nomor level heading dari 1 sampai 6, sedangkan untuk mengakhirinya digunakan tag akhir . Berikut ini adalah contoh penggunaan heading level 1 sampai level 6 :

Heading Level 1


Heading Level 2


Heading Level 3


Heading Level 4


Heading Level 5

Heading Level 6


Paragraph

Paragraph merupakan bagian isi dari suatu tulisan. Dalam html paragraph menggunakan tag
. Setiap tullisan dalam tag ini akan diperlakukan sebagai paragraph. PEnggunaan enter dan spasi lebih dari satu akan diabaikan.Untukl menambahkan baris baru kita menggunakan tag tunggal

Pembahasan UAS Animasi

1. Gambar perancangan yang dilakukan sebelum membuat animasi disebut…

a. Story board
b. Story book
c. Story ghost
d. Story line
e. Story draw

Jawaban a

2. Perintah untuk memasukan gambar secara langsung pada area kerja yang akan ditampilkan adalah…

a. File – import – import to library
b. File – import – import to stage
c. File – import image
d. File – export - image
e. File – trace image

Jawaban b
Import to stage =langsung ke area kerja aktif
Import to llibrary = masuk ke library dan baru masuk ke stage jika kita drag dari library

3. Short key untuk menampilkan window action script adalah…

a. F5
b. F6
c. F7
d. F8
e. F9

Jawaban e

4. Pergerakan objek pada animasi flash disebut…

a. Script
b. Frame
c. Tween
d. Layer
e. Shape

Jawaban c
Script = perintah
Frame = tempat menyimpn objek
Layer = lapisan
Shape = objek grafis (vector)

5. Berikut merupakan nama frame pada time line button, kecuali

a. Up
b. Down
c. Over
d. Hit
e. Normal

Jawaban e
6. Tool yang berfungsi untuk membuat objek berupa bintang adalah…

a.
b.
c.
d.
e.

Jawaban b
Klik pada bagian sudut kanan bawah kemudian akan muncul tool polystar (untuk membuat polygon dan star)

7. Jenis file berikut dapat diimpor ke dalam flash, kecuali…

a. *,.jpeg
b. *.fLv
c. *.mp3
d. *.mid
e. *.mov

Jawbaan d
File suara yg dapat diimpor hanya wav dan mp3

8. Perhatikan pernyataan berikut
1. Pindahkan objek ke posisi akhir
2. Buat keyframe di frame 60
3. Create motion tween
4. Buat objek di frame 1
Langkah membuat efek pergerakan secara lurus yang benar adalah…

a. 1-2-3-4
b. 1-4-1-3
c. 3-1-2-4
d. 4-2-1-3
e. 2-1-3-4

Jawaban d

9. Perhatikan pernyataan berikut
1. Buat objek di frame 1
2. Insert new layer
3. Buat jalur gerakan dengan pencil tool pada layer yang di buat
4. Pada frame 1 tempatkan objek du ujung awal jalur
5. Pada frame 60 (akhir) tempatkan objek di akhir jalur
6. Create motion tween
Langkah yang salah pada pernyataan di atas adalah…

a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

Jawaban b
Seharusnya add motion guide

10. Perintah untuk mengubah suatu objek tulisan menjadi shape adalah…

a. Convert to symbol
b. Trace bitmap
c. Break apart
d. Export
e. Distribute to layer

Jawaban c
Convert to symbol untuk mengubah menjadi button atau movie clip
Trace untuk mengubah bitmap menjadi vector
Export untuk mengubah file fkash ke GIF atau Avi dsb
Distribute to layer untuk menyebar objek ke dalam beberapa layer terpisah

Pembahasan UAS Pemrograman Visual

1. Suatu control label memiliki nama LblNama. Perintah untuk merubah tulisan pada label tersebut adalah…

a. LblNama.text
b. LblNama.caption
c. Label1.text
d. Label1.caption
e. Label1.name

Jawaban b
Control tersebut sudah diberi nama LblNama sehingga namanya bukan lagi label1. Perintah .text ada pada textbox bukan pada l;abel. Perintah .name digunakan untuk mengubah nama control bukan tulisan pada control tsb

2. Control yang berfungsi untuk menampung input atau output berupa tulisan adalah…

a. Label
b. Command button
c. Textbox
d. Check box
e. Listbox

Jawaban c

3. Control berikut memiliki properties caption kecuali…

a. Label
b. Command button
c. Frame
d. Option button
e. Textbox

Jawaban e
Control textbox tidak memiliki property caption melainkan text

4. Dalam suatu sub rutin form load diberikan perintah sebagai berikut :
Combo1.additem “satu”
Combo1.additem “dua”
Combo1.additem “tiga”
Combo1.additem “empat”
Combo1.additem “lima”

Yang memiliki index 2 pada item combo 1 tersebut adalah…

a. Satu
b. Dua
c. Tiga
d. Empat
e. Lima

Jawaban c
Satu = 0
Dua = 1
Tiga =2
5. Langkah untuk menambahkan ADO data controller adalah…

a. File – ADO
b. Insert – component – ADO
c. Project – component – ADO
d. File – import – ADO
e. Window – ADO

Jawaban c

6. Yang bukan merupakan bagian IDE Visual Basic adalah...

a. Code window
b. Properties window
c. Timeline windows
d. Control toolbox
e. Form window

Jawaban c
Timeline terdapat pada Flash

7. Perintah untuk keluar dari aplikasi yang kita buat adalah…

a. Exit
b. Remove
c. Quit
d. Out
e. Unload

Jawaban e
Perintah lengkapnya adalah unload me
8. Aplikasi berikut dibangun dengan dua buah control label dan dua buah textbox. Perintah untuk menampilkan hasil luas segitiga idealnya ditulis dalam sub rutin…

a. label1
b. label2
c. Text1
d. Text2
e. Form

Jawban d
User biasanya akan mengisi text 1 kemudian text 2 setelah itu menekan enter maka perintah diberikan pada subrutin text2_change

9. Pada aplikasi no.8 di atas hasil perhitungan luas akan ditampung dalam variable luas. Perintah untuk menghitung luas pada aplikasi di atas adalah…

a. Luas=A*T/2
b. Luas=Val(Label1*label2)/2
c. Luas = Val (text1*text)/2
d. Luas=Val(text1)*val(text2):2
e. Luas=Val(text1)*val(text2)/2

Jawaban e
Perintah operasi pembagian pada BASIC menggunakan “/” Val=value = nilai jika digunakan tanpa val maka bukan harga (value) yang dihitung melainkan isi (string nya)
10. Control check box memiliki properti harga (value) sebanyak…

a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

Jawaban c
0=unchecked (tidak dipilih)
1=checked (dipilih)
2 = grey (inaktif)
v

Pembahasan UAS Algortima

1. Algoritma harus dapat dijangkau oleh akal fikiran kita. Hal ini bahwa algoritma memiliki sifat...

a. Berurutan
b. Relaistis
c. Logis
d. Cepat
e. Rumit

Jawaban : c.Logis (=masuk akal)
2. Cara penulisan teks algoritma dengan mengadopsi penulisan script bahasa pemrograman disebut...

a. Pseudo Code
b. Deskriptif
c. Flowchart
d. Deklarasi
e. Listing

Jawaban : a. Psudo Code (menyerupai bahasa pemrograman)
Deskriptif  ditulis berupa uraian
Flowchart  bagan allir
Deklarasi  bagian dari teks algoritma (sama dengan deskriptif)
Listing  script bahasa pemrograman
3. Perhatikan pernyataan berikut !
1. tiap instruksi dikerjakan satu persatu 2. tiap instruksi dilaksanakan tepat sekali, tidak ada yang diulang 3. urutan instruksi yang dilaksanakan pemroses sama dengan urutan aksi sebagaimana yang tertulis di dalam algoritmanya 4. akhir dari instruksi terakhir merupakan akhir algoritma. Yang merupakan ciri dari algoritma runtunan adalah...

a. dan 3
b. 2 dan 4
c. 1,2, dan 3
d. 1,2,3,dan 4
e. 4

Jawaban : d
4. Sebuah algoritma digunakan untuk menentukan volum suatu balok. Yang merupakan output dalam algoritma tersebut adalah...

a. Volum
b. Panjang
c. Lebar
d. Tinggi
e. Luas

Jawaban : a. Volum
Panjang lebar tinggi = input
Luas tidak diminta
5. Perintah untuk menampilkan suatu keluaran di monitor pada C++ adalah....

a. Float
b. Cin
c. Cout
d. Printf
e. Scanf

Jawaban : c.cout
Float jenis variabel
Cin  membaca input
Printf dan scanf bukan bahasa C++

6. Notasi Algoritmik untuk algoritma pemilihan adalah dengan menggunakan notasi....

a. For
b. While
c. write
d. Case
e. Print

Jawaban : case
Pemilihan menggunakan struktur if then dan case
7. Contoh kasus berikut yang merupakan algoritma pemilihan adalah.......

a. Menghitung luas segitiga
b. Menghitung volum balok
c. Menghitung rata-rata\
d. Menentukan kelulusan siswa
e. Menghitung jumlah dua bilangan


Jawaban: d
Option lain cukup dengan struktur runtunan
8. Contoh penulisan notasi if pada c++ yang tepat adalah...

a. if u>2 then status="boleh daftar" else tidak boleh
b. if (u>2) { status="boleh daftar }Else {status="tidak boleh" }
c. if (u>2) status="boleh daftar elseif:status="tidak boleh"
d. if (u>2) { status="boleh daftar }Else {status="tidak boleh"} end if
e. if u>2 status="boleh daftar then status="tidak boleh"

Jawaban b
Menguunakan “{}” sebagai penanda
9. Penulisan algoritma yang tepat untuk struktur pengulangan (looping) adalah…

a. Do
Print “selamat datang"
For 10 to 1
b. for
print “selamat dating” dp
1=1 to 10
c. do
print “selamat datang"
for 1=1 to 10
d. for 1=1 to 10
print “selamat datang" do
e. for 1=1 to 10 do
print “selamat datangt”




jawaban : e
urutan yg benar adalah for (syarat) to (syarat) do (aksi)
10. Perintah untuk melakukan penghitungan variable pengulangan I secara menurun adalah…

a. For i=10 to 1 step 1
b. For i=10 downto 1
c. For i=10 to 1 dec 1
d. For i=10 to 1 minus
e. For i=10 to 1

Jawaban b

Pembahasan UTS

Private Sub Command2_Click()
Unload Me
End Sub

Private Sub Form_Load()
Dim luas, luas1, luas2, luas3, luas4, hasil As Variant
Text3.Visible = False
Label4.Visible = False
End Sub

Private Sub Form_QueryUnload(Cancel As Integer, UnloadMode As Integer)
If MsgBox("Anda Yakin Akan Keluar", vbYesNo, "Peringatan!!!") = vbNo Then
Cancel = True
End If
End Sub

Private Sub Option1_Click()
If Option1.Value = True And Option5.Value = True Then
Text3.Visible = False
Label4.Visible = False
Label2.Caption = "Alas"
Label3.Caption = "Tinggi"
Label3.Visible = True
Text2.Visible = True
Label1.Caption = "HITUNG LUAS"

Else
If Option1.Value = True And Option6.Value = True Then
Text3.Visible = True
Label2.Caption = "Sisi 1"
Label3.Caption = "Sisi 2"
Label4.Caption = "Sisi 3"
Label4.Visible = True
Label3.Visible = True
Text2.Visible = True
Label1.Caption = "HITUNG KELILING"
End If
End If
End Sub

Private Sub Option2_Click()

If Option2.Value = True And Option5.Value = True Then
luas = luas2
Label2.Caption = "Jari-Jari"
Label3.Visible = False
Text2.Visible = False
Label4.Visible = False
Text3.Visible = False
Label1.Caption = "HITUNG LUAS"

Else
If Option2.Value = True And Option6.Value = True Then
Label2.Caption = "Jari-Jari"
Label3.Visible = False
Label4.Visible = False
Text2.Visible = False
Text3.Visible = False
Label1.Caption = "HITUNG KELILING"
End If
End If
End Sub

Private Sub Option3_Click()
If Option3.Value = True And Option5.Value = True Then
Label2.Caption = "Sisi"
Label3.Visible = False
Text2.Visible = False
Text3.Visible = False
Label4.Visible = False
Label1.Caption = "HITUNG LUAS"

Else
If Option3.Value = True And Option6.Value = True Then
Label2.Caption = "Sisi"
Label3.Visible = False
Text2.Visible = False
Text3.Visible = False
Label4.Visible = False
Label1.Caption = "HITUNG KELILING"
End If
End If
End Sub

Private Sub Option4_Click()
If Option4.Value = True And Option5.Value = True Then
Label2.Caption = "Panjang"
Label3.Caption = "lebar"
Label3.Visible = True
Text2.Visible = True
Text3.Visible = False
Label4.Visible = False
Label1.Caption = "HITUNG LUAS"

Else
If Option4.Value = True And Option6.Value = True Then
Label2.Caption = "Panjang"
Label3.Caption = "lebar"
Label3.Visible = True
Text2.Visible = True
Text3.Visible = False
Label4.Visible = False
Label1.Caption = "HITUNG KELILING"
End If
End If

End Sub

Private Sub Option5_Click()
If Option5.Value = True Then
Label1.Caption = "HITUNG LUAS"
End If
If Option1.Value = True And Option5.Value = True Then
Text3.Visible = False
Label4.Visible = False
Label2.Caption = "Alas"
Label3.Caption = "Tinggi"
End If
End Sub

Private Sub Option6_Click()
If Option1.Value = True And Option6.Value = True Then
Text3.Visible = True
Label2.Caption = "Sisi 1"
Label3.Caption = "Sisi 2"
Label4.Caption = "Sisi 3"
Label4.Visible = True
Label3.Visible = True
Text2.Visible = True
Label1.Caption = "HITUNG KELILING"
End If
End Sub

Private Sub command1_click()

If Option1.Value = True And Option5.Value = True Then
hasil = Val(Text1) * Val(Text2) * 0.5
Else
If Option1.Value = True And Option6.Value = True Then
hasil = Val(Text1) + Val(Text2) + Val(Text3)
Else
If Option2.Value = True And Option5.Value = True Then
hasil = ((Val(Text1)) ^ 2) * (22 / 7)
Else
If Option2.Value = True And Option6.Value = True Then
hasil = (22 / 7) * Val(Text1) * 2
Else
If Option3.Value = True And Option5.Value = True Then
hasil = Val(Text1) ^ 2
Else
If Option3.Value = True And Option6.Value = True Then
hasil = 4 * Val(Text1)
Else
If Option4.Value = True And Option5.Value = True Then
hasil = Val(Text1) * Val(Text2)
Else
If Option4.Value = True And Option6.Value = True Then
hasil = (Val(Text1) + Val(Text2)) * 2
End If
End If
End If
End If
End If
End If
End If
End If




MsgBox "hasil Perhitungan adalah : " & hasil
Text1.Text = Clear
Text2.Text = Clear
Text3.Text = Clear
Text1.SetFocus

End Sub

Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
Call command1_click
End If
End Sub

Private Sub Text2_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
Call command1_click
End If
End Sub

Private Sub Text3_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
Call command1_click
End If
End Sub





>>>script ini msh belum sempurna...
>>>bagi yg belum mengumpulkan UTS agar segera mengumpulkn UTS praktek (hitung luas)..
jika tdk maka nilai UTS anda = 0

Contoh UTS Pemrograman Visual

Berikut adalah contoh tampilan yang diharapkan untuk Tugas UTS Visual Prog. Label "panjang", "lebar", "alas","tinggi" berubah ubah sesuai kebutuhan.
Tugas yang dibuat tidak harus sama persis. Batas waktu pengumpulan 11 Oktober 2009 dikirim ke email virtuaclass@gmail.com atau rik_pratama@yahoo.co.id. File yang dikirim adalah file executable (*.exe). Setiap keterlambatan akan dikenakan pengurangan nilai.


Mengenal algortima

Dalam matematika dan komputasi, algoritma merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.

Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.

Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.


dicomot dari wikipedia

donlod materi

Easus Partition Manager:Software Partisi Hardisk Gratis

Drive C anda menipis? Salah setting partisi saat install windows? Ga perlu kuatir, dengan software partisi hardisk gratis ini semua bisa dia...